Detail 패널
- 노이즈나 흐릿함 등 디지털 매체의 한계로 인한 결함을 깨끗히 제거해주는 패널
- Sharping – RAW에서는 샤프닝이 적용되어있지 않다. Develop 모듈에서의 캡쳐 사프닝, Print 모듈에서의 출력 샤프닝 두가지
- Detail의 4가지 슬라이더, Amount, Radius 는 샤프닝의 정도, Detail과 Masking은 효과를 억제.
- Noise Reduction : Luminance : 밝은 노이즈를 제거, Color : 컬러 노이즈를 제거
Lens Corrections 패널
- Vignetting 툴 : 비네팅 제거에 쓸 수도 있음.
- 의도적으로 줄 경우, 이미지 중앙이 떠오르는 느낌이 들기 때문에 시선이 프레임 속의 피사체에 머물게 됨.
- 밝은 배경의 피사체일 때 분리감과 심도를 위해 사용 가능
- 비네팅을 주고 난 뒤 Exposure나 Tone Curve로 피사체를 밝게 들어올리면 배경음 더욱 후퇴하는 것 처럼 보임
- Amount : 비네팅 효과의 정도
- Midpoint : 비네팅의 범위 (어느 선까지 비네팅이 연출되는지)
- 다른 비네팅 툴 Effects 패널의 Post-Crop-Vignetting
- Chromatic Aberration 색수차 보정
Effects 패널
- Post-Crop-Vignetting : 이미지를 크롭한 후에 비네팅 효과를 줌
- Amount, Midpoint 같음
- Roundness : 원형 효과의 정도, Feather의 부드러운 처리감, 그라데이션.
- Highlight : 하이라이트 영역의 컨트라스트 조절(촛불, 램프 등 소형 하이라이트 부분)
- Style – Highlight Priority : 지나치게 어두워진 일부 하이라이트 영역에 적용된 효과를 복원
- - Color pri~ : 색변화를 억제하여 디테일이 손상되지 않게
- - Paint Overlay : 비네팅 영역 위에 회색 레이어가 만들어지고 그 위에 비네팅 효과
- Grain 입자 효과
- Amount 입자의 양, Size 입자의 크기 Roughness 입자의 질감을 균일, 혹은 랜덤하게.
Develop Tool 패널
- 사선은 시선을 이끄는 역할을 하기 때문에 가파를 수록 시각적 유도효과가 크다.
- 직선은 안정적이고 힘있는 느낌.
- Spot Removal : 잡티제거